Cómo modelar en Blender (con imágenes)

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Cómo modelar en Blender (con imágenes)
Cómo modelar en Blender (con imágenes)

Video: Cómo modelar en Blender (con imágenes)

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Anonim

Blender 3D es un programa de gráficos por computadora gratuito y de código abierto que se utiliza para crear modelos y efectos 3D para videos animados, arte por computadora, videojuegos y aplicaciones. La interfaz de Blender 3D puede parecer complicada al principio, pero te acostumbrarás bastante rápido. Pronto te encontrarás fácilmente haciendo cualquier objeto que desees. Este wikiHow te enseñará los conceptos básicos de cómo usar las herramientas de modelado en Blender 3D.

Pasos

Parte 1 de 3: Navegar en Blender

Modelo en licuadora Paso 1
Modelo en licuadora Paso 1

Paso 1. Abra la licuadora

Blender tiene un icono que se asemeja a un círculo de destino naranja, blanco y azul con tres líneas naranjas en la parte superior izquierda. Haga clic en el icono de Blender 3D en su escritorio, menú Inicio de Windows, Dock o carpeta de Aplicaciones para abrir Blender. Cuando abra Blender 3D, verá una pantalla de título con algunas configuraciones. Simplemente haga clic en la pantalla de título para cerrarla.

  • Si no tiene Blender 3D, puede descargarlo e instalarlo desde https://www.blender.org/download/. Se puede descargar gratis y está disponible para Windows, Mac y Linux.
  • Se recomienda que utilice un teclado completo con un teclado numérico y un ratón con rueda de ratón cuando utilice Blender 3D. El teclado numérico hace que sea mucho más fácil navegar por el entorno 3D en Blender.
Modelo en Blender Paso 2
Modelo en Blender Paso 2

Paso 2. Gire la rueda del mouse para acercar y alejar

Blender se abre con una escena básica que incluye un cubo de malla, una luz y una cámara. Para acercar y alejar la escena, simplemente gire la rueda del mouse.

Alternativamente, puede presionar acercar y alejar presionando control y - o = en Windows o Control y - o = o Mac.

Modelo en licuadora Paso 3
Modelo en licuadora Paso 3

Paso 3. Haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse y arrástrela para rotar

Para rotar alrededor de un objeto en su escena, haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse (M3) y arrastre el mouse para rotar alrededor de su escena.

  • Alternativamente, puede rotar alrededor de un objeto presionando las teclas de flecha en el teclado numérico (2, 4, 6 y 8).
  • Si no tiene una rueda de mouse, haga clic en Editar en la barra de menú en la parte superior. Luego haga clic en Preferencias. Hacer clic Aporte en el panel de la izquierda. Luego, haz clic en la casilla de verificación junto a "Emular un mouse de 3 botones". Esto le permite hacer clic en el tercer botón del mouse (M3) presionando Alt (Windows) o Opción (Mac) y haga clic con el botón izquierdo.
Modelo en Blender Paso 4
Modelo en Blender Paso 4

Paso 4. Presione "5" en el teclado numérico para cambiar entre vista en perspectiva y vista ortoscópica

Hay dos tipos de vista que puede usar en Blender 3D, perspectiva y ortoscópica.

  • Perspectiva:

    La vista en perspectiva es cómo aparecen los objetos en la vida real. Parecen hacerse más pequeños en la distancia.

  • Ortoscópico:

    En vista ortoscópica, no hay perspectiva. Los objetos parecen tener el mismo tamaño sin importar lo lejos que estén. Esto es útil al modelar, ya que le permite ver las dimensiones exactas de un objeto.

Modelo en Blender Paso 5
Modelo en Blender Paso 5

Paso 5. Presione "1" en el teclado numérico para ver la escena desde el frente

Prensado

Paso 1. en el teclado numérico hace que el visor salte a una vista frontal de la escena en vista ortoscópica.

  • Sostener control o Mando y presione

    Paso 1. en el teclado numérico para ver la escena desde atrás.

  • Alternativamente, puede acceder a las diferentes opciones de puntos de vista haciendo clic en Vista en la esquina superior izquierda y luego haga clic en "Punto de vista". Haga clic en el punto de vista al que desea saltar.
Modelo en Blender Paso 6
Modelo en Blender Paso 6

Paso 6. Presione "3" en el teclado numérico para ver la escena desde la derecha

Prensado

Paso 3. en el teclado numérico hace que el visor salte a una vista de la escena desde la derecha en vista ortoscópica.

  • Sostener control o Mando y presione

    Paso 3. en el teclado numérico para ver la escena desde la izquierda.

Modelo en Blender Paso 7
Modelo en Blender Paso 7

Paso 7. Presione "7" en el teclado numérico para ver la escena desde arriba

Prensado

Paso 7. en el teclado numérico hace que el visor salte a una vista superior de la escena en vista ortoscópica.

  • Sostener control o Mando y presione

    Paso 7. en el teclado numérico para ver la escena desde abajo.

Modelo en Blender Paso 8
Modelo en Blender Paso 8

Paso 8. Presione "0" en el teclado numérico para ver la escena desde la cámara

Cuando renderizas una escena en Blender 3D, la vista de la cámara será la salida final. Para ver la escena desde la perspectiva de la cámara, presione 0 en el teclado numérico. El área de luz en el centro de la pantalla es lo que se renderizará cuando renderice la escena.

Parte 2 de 3: Manipulación y adición de objetos

Paso 1. Haga clic en un objeto para seleccionarlo

El objeto seleccionado se resaltará en naranja. Cuando inicia un nuevo proyecto de Blender, hay un cubo de ejemplo en la escena. Intente hacer clic en el cubo para seleccionarlo. [Imagen: Modelo en Blender Paso 9-j.webp

Modelo en Blender Paso 10
Modelo en Blender Paso 10

Paso 2. Utilice la herramienta Mover para mover un objeto

Para mover un objeto, haga clic en el icono que se asemeja a flechas cruzadas en la barra de herramientas de la izquierda. Luego haga clic en una de las flechas de colores sobre el objeto y arrástrelo para moverlo a lo largo de un eje en particular.

Alternativamente, puede seleccionar un objeto y presionar GRAMO en el teclado para "agarrar" el objeto. Luego arrastre el mouse para moverlo. Haga clic de nuevo para colocar el objeto.

Modelo en el paso 11 de la licuadora
Modelo en el paso 11 de la licuadora

Paso 3. Utilice la herramienta Rotar para rotar un objeto

Para rotar un objeto, haga clic en un objeto para seleccionarlo. Luego haga clic en la herramienta Rotar en la barra de herramientas de la izquierda. Tiene un icono que se asemeja a dos flechas arqueadas alrededor de un diamante. Haga clic y arrastre una de las bandas de colores alrededor del objeto para rotarlo.

Alternativamente, puede hacer clic en un objeto y presionar R en el teclado. Luego arrastre el mouse para rotar el objeto. Haga clic de nuevo para colocar el objeto.

Modelo en el paso 12 de la licuadora
Modelo en el paso 12 de la licuadora

Paso 4. Utilice la herramienta Escala para cambiar el tamaño de un objeto

Para cambiar el tamaño de un objeto, haga clic en un objeto para seleccionarlo. Luego haga clic en la herramienta Escala en la barra de herramientas de la izquierda. Tiene un icono que se asemeja a un pequeño cuadrado dentro de un gran cuadrado. Haga clic en un objeto para seleccionarlo y luego haga clic y arrastre una de las flechas de colores sobre el objeto para estirar el objeto a lo largo de un eje en particular. Haga clic y arrastre el círculo alrededor del objeto para escalar el objeto de manera uniforme.

Alternativamente, puede hacer clic en un objeto y presionar S y luego arrastre el mouse para escalar el objeto de manera uniforme.

Modelo en Blender Paso 13
Modelo en Blender Paso 13

Paso 5. Haga clic en un objeto y presione Eliminar para eliminarlo

Si desea eliminar un objeto, haga clic en el objeto para seleccionarlo y presione el botón Borrar llave. Si el cubo de ejemplo de la escena de inicio todavía está presente, intente eliminar el cubo en la escena.

Modelo en Blender Paso 14
Modelo en Blender Paso 14

Paso 6. Agregue un objeto

Puede agregar una nueva forma de malla, luz, cámara y más a una escena. Utilice los siguientes pasos para agregar una nueva forma de malla a una escena.

  • Hacer clic Agregar en la esquina superior izquierda de la ventana gráfica.
  • Haga clic en el Malla menú.
  • Haga clic en la forma que desee agregar.

Parte 3 de 3: Editar un objeto

Modelo en el paso 15 de la licuadora
Modelo en el paso 15 de la licuadora

Paso 1. Haga clic en un objeto de malla para seleccionarlo

Este puede ser el cubo con el que comienzas en Blender 3D o puedes hacer clic en un objeto que agregaste en el menú Malla.

Modelo en el paso 16 de la licuadora
Modelo en el paso 16 de la licuadora

Paso 2. Cambie al "Modo de edición"

Para cambiar al modo de edición, haga clic en el menú desplegable que dice "Modo de objeto" en la esquina superior izquierda de la ventana gráfica. Luego haga clic en Modo de edición. El modo de edición le ofrece nuevas herramientas que puede utilizar para editar la forma y los detalles de un objeto.

Mientras esté en el modo de edición, no podrá seleccionar ningún otro objeto

Modelo en el paso 17 de la licuadora
Modelo en el paso 17 de la licuadora

Paso 3. Cambie los modos de selección para seleccionar partes de una malla

En Blender 3D y otros programas de modelado 3D, las formas de malla están formadas por 3 elementos; vértices, aristas y caras. Las caras son pequeñas formas (generalmente triángulos o rectángulos) que forman la superficie de un objeto. Los bordes son las líneas entre las caras y los vértices son las esquinas donde se unen los bordes. Puede utilizar uno de los tres modos de selección y hacer clic para seleccionar caras, aristas o vértices individuales. Haga clic en uno de los tres iconos de modo de selección en la esquina superior derecha de la ventana gráfica para cambiar los modos de selección:

  • Selección de vértice:

    Vértice Select tiene un icono que se asemeja a un cubo con la esquina resaltada.

  • Selección de borde:

    Edge Select tiene un icono que se asemeja a un cubo con el borde de la esquina derecha resaltado.

  • Seleccionar rostro:

    Face Select tiene un icono que se asemeja a un cubo con todo el anverso resaltado.

Modelo en el paso 18 de la licuadora
Modelo en el paso 18 de la licuadora

Paso 4. Manipule vértices, aristas y caras

Utilice uno de los modos de selección y seleccione algunos vértices, aristas o caras. Luego use las herramientas Mover, Rotar o Escalar para manipularlas. Sostener Cambio para seleccionar varios vértices, aristas o caras. Mueva los vértices, caras y bordes de una malla para crear la forma que desee.

  • prensa A en el teclado para seleccionar todas las caras, vértices y aristas de un objeto.
  • prensa B en el teclado para activar el modo de selección de cuadro. Esto le permite seleccionar múltiples vértices, bordes o caras haciendo clic y arrastrando un cuadro sobre ellos.
  • prensa C en el teclado para activar el modo de selección de círculo. Esto convierte el cursor del mouse en un círculo en el que puede hacer clic y arrastrar para seleccionar múltiples vértices, bordes o caras.
  • Modo de rayos X:

    Haga clic en el icono que se asemeja a un cuadrado frente a otro cuadrado en la esquina superior derecha para activar y desactivar el modo de rayos X. Cuando el modo de rayos X está activado, podrá ver a través de los objetos y seleccionar vértices, bordes o caras de cualquier lado. Cuando el modo de rayos X está desactivado, solo podrá ver el lado del objeto que mira hacia la ventana gráfica y solo podrá seleccionar los vértices, los bordes y las caras que son visibles en la ventana gráfica.

Modelo en Blender Paso 19
Modelo en Blender Paso 19

Paso 5. Utilice la herramienta cuchillo para cortar más bordes

Para agregar más detalles a un objeto, debe cortar más bordes y caras en el objeto. Una forma de hacerlo es utilizando la herramienta Cuchillo. Haga clic en el icono de la herramienta cuchillo en la barra de herramientas de la izquierda. Tiene un icono que se asemeja a un cubo con una línea verde que lo atraviesa en ángulo. Luego haga clic en un borde o vértice en la malla y arrastre una línea a otro borde o vértice. prensa Ingresar hacer un corte.

Si no le gusta cómo se ve el corte, haga clic con el botón derecho para deshacer el corte y vuelva a intentarlo

Modelo en licuadora Paso 20
Modelo en licuadora Paso 20

Paso 6. Subdividir una cara

Una forma rápida de agregar más detalles a una malla es subdividirla. Puede subdividir objetos individuales u objetos completos. Utilice los siguientes pasos para subdividir y agregar más detalles:

  • Seleccione las caras que desea subdividir o presione A para seleccionar todo el objeto.
  • Hacer clic Borde en la esquina superior izquierda de la ventana gráfica.
  • Hacer clic Subdividir.
Modelo en Blender Step 21
Modelo en Blender Step 21

Paso 7. Extruya una cara

Extruir una cara extiende la cara hacia afuera (o hacia adentro si lo prefiere). Esto agrega más aristas, caras y vértices y hace que la forma sea más compleja. Puede usar la herramienta Extruir en la barra de herramientas a la derecha para extruir una cara. Tiene un icono que se asemeja a un cubo con una parte superior verde que sobresale. Utilice los siguientes pasos para extruir una cara:

  • Seleccione una cara que desee extruir.
  • Haga clic en la herramienta Extruir.
  • Haga clic y arrastre la flecha amarilla sobre la cara para subirla o bajarla.
  • Haga clic en el signo más (+) sobre la flecha o presione Ingresar para finalizar la extrusión.
Modelo en Blender Paso 22
Modelo en Blender Paso 22

Paso 8. Suaviza las caras de un objeto

Al modelar en Blender, inicialmente sus modelos serán muy planos e irregulares. Esto está bien si está haciendo objetos como edificios o muebles. Sin embargo, a veces desea que los objetos se vean un poco más suaves y orgánicos. Utilice los siguientes pasos para suavizar un objeto o caras individuales:

  • Seleccione las caras que desea suavizar o presione A para seleccionar un objeto completo.
  • Hacer clic Malla en la esquina superior derecha de la ventana gráfica.
  • Haga clic en el Sombreado submenú
  • Hacer clic Caras suaves.

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Consejos

  • Antes de modelar un objeto complejo, primero dibuje una vista frontal y lateral del objeto en papel cuadriculado.
  • Solo agregue tantos detalles como necesite. Agregar demasiadas caras, bordes y vértices a un objeto puede ralentizar su computadora y hacer que tarde mucho en renderizar.
  • Una vez que haya terminado de modelar un objeto, intente agregar materiales y texturas a un objeto.

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