Los materiales y las texturas son los que hacen que un modelo parezca más realista y atractivo. Aquí se explica cómo hacerlos en Blender, un programa de modelado 3D de código abierto y gratuito. Para este tutorial, se utilizará un modelo relativamente complejo, pero también puede hacerlo con una forma simple, como un cubo o una esfera.
Pasos
Parte 1 de 2: Agregar materiales
Paso 1. Vaya a la pestaña "Materiales"
Paso 2. Haga clic en el botón "Nuevo"
Paso 3. Revise la configuración de materiales que aparece
Puede ajustar la configuración de color y reflexión (difusa y especular) aquí. El control deslizante de intensidad ajustará la prominencia del reflejo y el control deslizante de "dureza" afectará la nitidez.
Para este ejemplo, se utilizará un material naranja con un reflejo suave
Paso 4. Presione F12 para renderizar la imagen
Debe tener el material seleccionado aplicado.
Parte 2 de 2: Agregar textura
Paso 1. Si desea agregar una textura al modelo, vaya a la pestaña "Textura"
Puede encontrarlo justo al lado de la pestaña "Materiales", luego haga clic en el botón "Nuevo".
Paso 2. Haga clic en el cuadro desplegable junto a la etiqueta "Tipo"
Esto te permitirá seleccionar una textura. La opción "Nubes" se seleccionará para este ejemplo.
Paso 3. Ajuste el tamaño y el detalle de la textura con estos controles deslizantes
Para este ejemplo, se utilizará un tamaño de 0,1 y una profundidad de 6
Paso 4. Obtenga una vista previa de la textura ahora
Paso 5. Ajusta el color
Si no desea que la textura sea de un color rosa muy saturado (¿cuándo necesitará usar eso?), Vaya al panel "Influencia" en la pestaña Texturas y haga clic en la muestra de color.
- Cambie el color a algo más razonable (para este ejemplo será un marrón oscuro).
- La textura actualizada se mostrará en el panel Vista previa.
Paso 6. Presione F12 para renderizar la imagen
Ha aparecido la textura; sin embargo, está un poco estirado.
Paso 7. Para corregir el estiramiento, vaya a la pestaña Texturas y ajuste los controles deslizantes de Tamaño
Dado que la textura se estira verticalmente aquí, el valor Z se cambiará a 3. Esto aplastará la textura para que aparezca normalmente.
Paso 8. ¡Terminado
Consejos
- Intenta usar otras texturas. Algunas buenas opciones son Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood y Blend.
- Si desea utilizar una textura de imagen, elija la opción Imagen o Película.