Cómo hacer un bombo a partir de una onda sinusoidal: 5 pasos (con imágenes)

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Cómo hacer un bombo a partir de una onda sinusoidal: 5 pasos (con imágenes)
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Anonim

Los sonidos son dinámicos y se pueden crear utilizando cualquier tipo de muestras o métodos de síntesis. Este tutorial utiliza una onda sinusoidal para diseñar un bombo. Es más fácil utilizar un sintetizador con un tono sinusoidal puro, como Operator en Ableton Live, sin embargo, los principios utilizados se pueden aplicar con cualquier sintetizador o estación de trabajo de audio digital.

Temas similares eran más prolíficos antes de la llegada de muestras fáciles de encontrar, que se remontan a 2002, pero los principios siguen siendo los mismos incluso con el software moderno.

Este tutorial utiliza un método más simple que los presentados en el artículo, con solo un disparador midi, un oscilador sinusoidal (VCO) y un filtro de paso bajo (LPF), cada uno con un generador de envolvente (generador de contorno AR).

Pasos

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

Paso 1. Cree un nuevo proyecto y agregue una instancia del preajuste del operador "Forma de onda sinusoidal" en "Componentes" a un canal midi

Además, agregar un analizador de espectro ayuda a visualizar el sonido.

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

Paso 2. Cree un patrón midi con notas espaciadas uniformemente para que se reproduzcan automáticamente mientras diseña el sonido

Es una buena idea conocer la clave de la canción para la que está haciendo la patada y elegir una nota fundamental que esté en sintonía con los otros elementos.

Envolvente Operator_sinewave_pitch
Envolvente Operator_sinewave_pitch

Paso 3. Ajuste la envolvente del tono

Una vez que hay un tono que se reproduce a un intervalo constante, la envolvente del tono se puede ajustar para imitar el "ruido sordo" de un bombo. Asegúrese de que el sobre esté activo (el cuadrado debe ser azul) y esté afectando al operador A en la configuración "Dest. A". El ajuste de la envolvente es una cuestión de gustos y variará según el sonido deseado, pero de 18 a 24 semitonos por encima de la nota fundamental para "Initial" y "Peak" es un buen punto de partida. Los tonos "Sustain" y "End" también se pueden ajustar, pero tenga cuidado de no desviarse demasiado de la nota fundamental.

Operator_sinewave_filter
Operator_sinewave_filter

Paso 4. Active el filtro una vez que se obtengan los resultados deseados de la envolvente de tono a partir de los ajustes de la envolvente de tono

Utilice el menú desplegable y seleccione el filtro de paso bajo. Ajuste la frecuencia y la resonancia para obtener el sonido deseado. La envolvente del filtro también se puede ajustar, pero la frecuencia y la resonancia afectarán al sonido de manera más dramática.

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

Paso 5. Agrega efectos

Por último, se pueden agregar efectos como EQ y compresión, pero la forma más efectiva de dar forma al sonido es diseñarlo apropiadamente desde el principio. Un limitador sigue siendo una buena idea para normalizar el sonido y añadir algo de "fuerza". Asegúrese de no empujar el limitador más allá de 3 a 6 dB de reducción, indicado por el medidor.

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