Cómo programar en Flash (Actionscript 2.0 básico): 10 pasos

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Cómo programar en Flash (Actionscript 2.0 básico): 10 pasos
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Anonim

Adobe Flash es un programa increíble que crea películas, juegos, presentaciones y casi cualquier otra cosa. Combina un programa de pintura, un editor de películas y un lenguaje de programación para crear un gran programa. "¿Por dónde empiezo?", Preguntas. Bueno, has venido al lugar indicado.

El soporte para Adobe Flash finaliza en diciembre de 2020. Después de ese tiempo, ya no será posible utilizar Flash

Programa en Flash (Actionscript 2.0 básico) Paso 1
Programa en Flash (Actionscript 2.0 básico) Paso 1

Paso 1. Conozca su versión de Flash

Cualquier cosa en o por encima de Flash 7 (no CS7, solo 7; todas las versiones de CS Flash deberían funcionar) debería poder manejar lo que cubriremos aquí.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 2
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 2

Paso 2. Comprender qué es un lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje intermedio entre los humanos ("Hey, ¿qué pasa") y las computadoras (10111010001000x101110001110). Digamos que conoció a alguien que no hablaba inglés y hablaba español. Si ambos supieran francés, pueden comunicarse, pero no de la forma natural.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 3
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 3

Paso 3. Comprenda que usaremos ActionScript 2

ActionScript es el lenguaje de programación de Flash. ActionScript 1 está desactualizado y ActionScript 3 es demasiado complejo para un artículo breve de wikiHow.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 4
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 4

Paso 4. Ahora que hemos establecido algunas reglas básicas, podemos comenzar con un guión básico

Abra un nuevo proyecto en Flash, asegurándose de que sea ActionScript 2. Con las herramientas de dibujo, dibuje un botón simple en la pantalla. Resáltelo con el mouse (la herramienta de selección), haga clic derecho y haga clic en "Convertir en símbolo". También puede presionar F8 con el botón seleccionado.

Programa en Flash (Actionscript 2.0 básico) Paso 5
Programa en Flash (Actionscript 2.0 básico) Paso 5

Paso 5. Debería aparecer un cuadro de diálogo

Simplemente configure el tipo como botón y haga clic en Aceptar por ahora. Tenga en cuenta que aparece en la biblioteca.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 6
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 6

Paso 6. Haga doble clic en el botón

En la línea de tiempo, use Insertar fotograma clave para colocar un pequeño cuadro en las filas etiquetadas Arriba, Arriba, Abajo y Golpe. Puede jugar con estos en su propio tiempo, solo asegúrese de que haya un botón hacia arriba y presione, como mínimo. En la parte superior del escenario, haga clic en Escena 1 para regresar.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 7
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 7

Paso 7. En la línea de tiempo, inserte otro marco y use la herramienta de texto para escribir "¡YAY

en el medio. Esto no es realmente importante y es solo para referencia. Puedes poner cualquier cosa en el segundo cuadro.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 8
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 8

Paso 8. Podemos empezar a crear scripts ahora

Con el primer fotograma seleccionado, presione F9 o haga clic con el botón derecho y haga clic en Acciones. En la ventana que aparece, escriba "detener ();" sin las comillas. Cuando se ejecute, la película se detendrá en el primer fotograma (para evitar errores en el futuro, es posible que desee hacer esto también en el fotograma 2).

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 9
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 9

Paso 9. Ahora que sus marcos están codificados, abra la ventana Acciones para el botón de la misma manera que lo hizo con el marco

Escriba: on (release) {gotoAndStop (2);} Esto le dice a Flash cuando el botón del mouse se suelta sobre el botón, desea que la línea de tiempo vaya al fotograma 2 ("¡YAY!") Y se detenga allí, si no lo hizo. escríbalo para el fotograma 2. También puede usar gotoAndPlay para activar una animación, pero eso es más avanzado.

Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 10
Programa en Flash (ActionScript 2.0 básico) Paso 10

Paso 10. Presione Ctrl + Enter para ejecutar su película (Cmd + Retorno en Mac)

Haga clic en el botón.

Consejos

  • Mantenlo dulce y simple. La programación es solo la mitad de Flash, y por eso algunas personas prefieren ActionScript 2. ActionScript 3 es un poco más complejo.
  • Ábrete camino desde pruebas imposibles hasta juegos de disparos en primera persona para ponerte en marcha. Aprenderás mucho en el camino.
  • Hay innumerables tutoriales de YouTube para comenzar, y probablemente algunos libros geniales en su librería local.

Advertencias

Esto puede conseguir muy confuso. Camina antes de correr y siempre guarde / haga una copia de seguridad de su trabajo, especialmente cuando es nuevo y es posible que no pueda resolverlo nuevamente.

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