Agregar una armadura en Blender puede ser difícil, pero pronto será fácil. Este artículo asume que el lector conoce los conceptos básicos de la interfaz de Blender y ha trabajado con el programa durante algún tiempo.
Pasos
Paso 1. Seleccione dónde desea que esté el comienzo de la armadura con el punto de anclaje
Usando las teclas del teclado, 1, 3 y 7, cambia entre el eje X, el eje Y y el eje Z.
Paso 2. Elija dónde desea que esté la armadura
Ve a la barra superior y selecciona "Agregar> Armadura". Tendrás que jugar con la parte superior de la armadura para llevarla a donde quieras. Intente ponerlo en el pecho de la figura, mientras que el punto original de la armadura está en el estómago de la figura.
Paso 3. Extienda los puntos de la armadura seleccionando un punto y extendiéndolo con la tecla E
Esto copiará el punto seleccionado y lo moverá con el mouse hasta que haga clic.
Paso 4. Haga clic derecho en su figura
Una vez que haya creado el resto de la estructura "ósea", seleccione su figura haciendo clic con el botón derecho del ratón. Vaya a la barra inferior y agregue un modificador de armadura y en el Ob. campo, escriba Armature.
Paso 5. Envuelva su aparejo
Seleccione la estructura de su armadura y cambie la opción de visualización del hueso de Octaedro a Envolvente. Ahora seleccione la armadura de la cabeza de la figura y presione la tecla S. Tira del ratón hasta que la bola amarilla envuelva toda la cabeza. Continúe haciendo esto hasta que todo el aparejo esté envuelto. 'Los huesos morados también pueden agrandarse.
Paso 6. Tenga en cuenta que toda su estructura debe poder moverse en el modo Pose
Simplemente seleccione un punto de armadura y muévalo con la herramienta Mover y la cabeza, el brazo o el tallo del ojo también deberían moverse.