Octane Render es un renderizador imparcial, lo que significa que crea imágenes fotográficas realistas. Octane Render usa la GPU, lo que lo hace muy, muy rápido. Puede editar imágenes 'sobre la marcha', lo que significa que los cambios se actualizarán en tiempo real en la ventana de renderizado.
Pasos
Paso 1. Descarga Octane Render, la última versión
Octane Render cuesta 99 €. Sin embargo, puede obtener la versión de demostración que no tiene fecha de vencimiento.
Paso 2. Vaya a su software 3D y exporte una malla obj
Paso 3. Abra Octane Render
Paso 4. Haga clic derecho en el panel inferior, llamado editor de gráficos
Paso 5. Haga clic en Agregar >> Objetos >> Malla
Seleccione el archivo obj.
Los controles predeterminados se muestran en la imagen. También puede seleccionar un ajuste preestablecido para su programa 3D
Paso 6. Cree materiales
El mapeo de colores especulares, difusos y UV se importan desde el archivo obj. Puede encontrar rápidamente el material de un objeto utilizando la herramienta de selección de material. Juega con diferentes materiales.
Paso 7. Elija un entorno
El fondo cambiará el color de la luz ambiental. Puede elegir una imagen o una simulación realista de exteriores, utilizando la opción 'luz del día' en la parte superior.
Paso 8. Elija una buena apertura
Esto está en el panel 'Cámara actual'. Los iconos del lado derecho son para seleccionar diferentes paneles.
Paso 9. Haga clic en 'Imager actual' para establecer diferentes configuraciones de la cámara
Paso 10. Haga clic en 'Núcleo actual' para seleccionar diferentes configuraciones para el lado técnico del render
Estos ajustes definirán la calidad de la imagen. Una configuración importante a tener en cuenta es Max Samples, que detiene el renderizado cuando se renderizan muchas muestras.
Paso 11. Guarde el render, después de esperar un rato
El recuento de muestras debe estar por encima de 1500 para obtener una imagen sin ruido.
Consejos
- Guarde el renderizado como HDR si desea asignarle tonos en otro programa externo.
- Necesita usar un script para renderizar animaciones.